Les Jeux de l’Ambrassador – 12

Ambrassador 2ème - 47

Le Maître des Jeux écoute un commentateur des jeux :

Ambrassador 2ème - 47bis

 

CROUTCHI BULUMGUDA ZAMZOM CRITOM ! 

Le soir, c’est par ces mots que le Maître des Jeux annonce la fin des jeux. L’Ambrassador peut aller dormir, sa responsabilité n’est plus engagée.

On remarquera que seule la tête de l’Ambrassador est présente, car son corps est en train de prendre un bain bien mérité.

FIN de la série.

Les Jeux de l’Ambrassador – 11

Ambrassador 2ème - 46

A la fin du jour, la femme de l’Ambrassador délivre les amoureux transis emberlificotés dans les lacets d’amour du Jeu des Lacets d’Amour. 

Ceux-ci, une fois échappés des amphores, bernent les joueurs en utilisant le terrible jeu de miroirs de la Galerie des Glaces de l’Ambrassador.

Madame Tortue, en raison de son grand âge, connaît les effets de l’amour, et s’amuse du « Jeu de l’amour et du hasard ».

Les Jeux de l’Ambrassador – 09

Ambrassador 2ème - 31

Jeu de la Montre au Beurre Fin (suite)

Si les joueurs réussissent à échapper aux spirales du Temps Apathique, il leur faut répondre à une question d’Albert Le Chat-Tortue : « Quelle est la différence entre imaginer que vous rencontrez le Temps, et rencontrer le Temps lui-même? »

Une mauvaise réponse les fait sortir du jeu. A ce stade, les joueurs se comptent sur les doigts des deux mains. 

Les Jeux de l’Ambrassador – 08

Ambrassador 2ème - 44

Jeu de la Montre au Beurre fin (suite)

Si les joueurs arrivent à pénétrer à l’intérieur de la sphère bleue où se trouve la Montre au Beurre Fin, ce n’est pas la fin du jeu, bien au contraire.

Quelques énigmes temporelles et un environnement déroutant mettent les esprits à rude épreuve.

La plupart des joueurs sont si désorientés qu’ils abandonnent, et se contentent d’une tasse de thé fort et brulant.

Les Jeux de l’Ambrassador – 07

Ambrassador 2ème - 43

 

Ambrassador 2ème - 43

(Albert Le Chat-Tortue pour ◘ẅ◘)

 

Pendant le Jeu de la Montre au Beurre fin, les joueurs restent perpétuellement à l’heure du thé. L’Ambrassador surveille les péripéties du jeu, car le Temps – tout le monde le sait depuis Alice au Pays des Merveilles* – est susceptible, et se venge sur notre âge.

Ici, nous apercevons le Gardien du Jeu, qui passe le temps en jouant au croquet, avec son sémillant adjoint Albert Le Chat-Tortue. 

Dans la sphère bleue se cache la Montre au Beurre Fin, dont la quête – longue et fatigante – est le but du jeu. D’aucun pensent que ce jeu est archaïque et dépassé. 

* Alice au Pays des Merveilles (Chapitre VII.
Un Thé de Fous).

 

Les Jeux de l’Ambrassador – 06

Ambrassador 2ème - 37- copie

En revanche, ce que l’Ambrassador ne maîtrise pas du tout, c’est le Jeu de Croquet à Travers le Miroir inventé par quelques joueurs avides de sensations fortes.

C’est un jeu risqué et des joueurs, dit-on, sont revenus au bord de la folie.

Le joueur passe à travers un miroir et son image passe aussi de l’autre côté, le côté d’où il vient. Certains joueurs ont rapidement des doutes sur leur identité ou sur leur image, comme on voudra.

Les Jeux de l’Ambrassador – 03

Ambrassador 2ème - 25

Au départ la Course de Rien du Tout était une course d’orientation avec un parcours aléatoire et une carte en partie fausse.

Comme tous les participants se perdaient, l’Ambrassador eut mission de changer le parcours, qui devint circulaire et réservé aux entameurs de parcours

Maintenant plus personne ne se perd, mais les entameurs de parcours se plaignent d’un déficit de détresse intérieure. Ils veulent se perdre.

Les Jeux de l’Ambrassador – 02

Ambrassador 2ème - 24

Dans le Jeu de la Cruche aux Voeux, il faut obliger la cruche à émettre un voeu à l’aide de diverses ruses extrêmement codifiées.

L’Ambrassador a pour mission d’empêcher les joueurs impatients ou maladroits, de casser la cruche.

D’après la légende, si par malheur la cruche était cassée – ce qui n’est jamais arrivé – alors l’Ambrassador perdrait sa tête.

Les Jeux de l’Ambrassador – 01

En rangeant des dessins oubliés, je me suis aperçu que j’avais fait trois versions de l’Ambrassador dont vous avez vu la première version avec quelques éléments de la troisième.

Dans la deuxième version, il y avait un chapitre à part avec une douzaine de dessins que je  montre un par un. 

Ambrassador 2ème - 23

Une des missions de l’Ambrassador était de veiller à ce que les joueurs respectent le silence dans le Jeu des Balles aux Doigts.

Les joueurs avaient l’habitude de crier à tue-tête: QUIestQUOI ?, au moment de toucher au but.

Les doigts sont des êtres sensibles et notamment au bruit. Ils firent appel à la médiation de l’Ambrassador pour changer les traditions.